Jak Dobrze Może Się Zaprogramowany Robot Bić W Minecraft 1.8.9? IP Serwera: PvP.LandPodziękowania idą do@groundereq @Kamień_ @Djtvp @Fommy Instagram📷: ht
Tworzenie stołu do zaklinania. Zaklinanie w Minecraft to dobry sposób na ulepszenie broni, opancerzenia i narzędzi. Aby uzyskać stół do zaklęć (1), potrzebujemy książki, dwóch diamentów (2) oraz cztery bloki obsydianu (3). Przedmiot wykonamy na stole rzemieślniczym. Książkę zrobimy ze skóry oraz trzech sztuk papieru, którego źródłem jest trzcina cukrowa. Diamenty oraz obsydian należą do najrzadszych surowców w grze. Obsydian powstaje na styku lawy i wody, tylko gdy lawa wpływa do wody. Wydobycie obsydianu jest czasochłonne i wymaga diamentowego kilofa. Diamenty generują się głęboko pod ziemią i wydobędziemy je co najmniej żelaznym kilofem. Z rudy uzyskamy od razu gotowe kamienie. Następnie: Minecraft - zaklinanie Spis treści: Minecraft - poradnik i najlepsze porady Poprzednio: Minecraft - jak zrobić książkę Jak napisać skrypt: Plugin Na AntyLogout: Jak Robic Rangi: Komendy: Serwery 1.5.2. ESSENTIALS spolszczenie: Jak zrobić rangi na serwerze minecraft ? Jak zainstalowac Minecraft: Jak zrobic dobry enchant #1 Kuba982134 Bywalec Użytkownik 113 postów Napisano 19 maj 2013 - 14:12 wam jak zrobić enchanty na tabliczkach. będziemy: końcowy: Lista enchantów znajdziesz pod komenda /echant (musisz trzymać przedmiot w ręce) Jeżeli Tutorial podobał się to wystarczy dać like. Jeżeli chcesz więcej tutorialu to wystarczy napisać w komentarzu. Jestem Autorem poradnika a wiec wszystkie prawa zastrzezone. Gutalos, Heliocid, oskaoska i 3 innych osób lubią to Diaxy: 0 Do góry #2 Assuan11 Assuan11 Nowy Użytkownik 61 postów Napisano 19 maj 2013 - 20:46 Poradnik fajny, wszystko opisane, leci lajk za chęci. Diaxy: 0 Zapraszam na serwer minecraft FB + Survival + Skyblock Zapraszam na swojego bloga: Do góry #3 Na pewno nie bout Na pewno nie bout กʕ ͡·ᴥ ͡· ʔก Użytkownik+ 1001 postów OgrudnikShowuptv Napisano 20 maj 2013 - 12:08 Może dodałbyś pełną listę nazw enchantów? Bo na przykład 'protection' zostało skrócone do 'prot', więc inne też mogą być niepełne. kuba99xx47 lubi to Diaxy: 67 Do góry #4 Eradann Eradann Bywalec Użytkownik 87 postów Eradann Napisano 20 maj 2013 - 13:57 Poradnik bardzo dobry. Przyda się. W sumie sam nie wiedziałem, że się tak da Diaxy: 0 Do góry #5 oskaoska oskaoska Bywalec Użytkownik 193 postów HallowNightmare Napisano 20 maj 2013 - 14:18 Tak jak up. Bardzo ciekawy poradnik, przyda mi się na serwerze. like! Diaxy: 0 Do góry #6 Kuba982134 Kuba982134 Bywalec Użytkownik 113 postów Napisano 20 maj 2013 - 14:44 Może dodałbyś pełną listę nazw enchantów? Bo na przykład 'protection' zostało skrócone do 'prot', więc inne też mogą być niepełne. Od tego jest komenda /enchant Diaxy: 0 Do góry #7 BlueCraft BlueCraft Nothing is true. Everything is permitted. Użytkownik+ 390 postów _BlueCraft Napisano 20 maj 2013 - 15:01 Very ciekawy poradnik. Takie coś na serwie RPG. mhm... Diaxy: 56 Do góry #8 Gutalos Gutalos Nowy Użytkownik 68 postów Napisano 20 maj 2013 - 17:22 Hmm.. nawet ciekawe. Leci lajk, może się przydac. Diaxy: 17 Demokracja to ustrój, w którym możesz mówić, to co myślisz, nawet wtedy, kiedy nie myślisz. - Edward Rutherford Do góry #9 Heliocid Heliocid Herbaciany indywidualista Użytkownik 218 postów Napisano 20 maj 2013 - 19:29 Poradnik wykonany starannie, punkty poparte screenshotami. Przyda się, kiedy następnym razem będę bawił się serwerem. Diaxy: 103 Do góry #10 Kuba982134 Kuba982134 Bywalec Użytkownik 113 postów Napisano 22 maj 2013 - 15:17 Dodałem ostatnio kilka zmian. /enchant ( na przykład ) Diaxy: 0 Do góry #11 sebafudi sebafudi Kierownik nielegalnej plantacji czerwonego proszku Użytkownik+ 145 postów sebafudi Napisano 21 czerwiec 2013 - 15:53 Dzięki wielkie, nie wiedziałem, że trzeba usunąć to # i nie wiedziałem jak to zrobić Lajk Diaxy: 18 Do góry #12 MiltenSilk MiltenSilk Wyjadacz Użytkownik+ 1018 postów miltenkot Napisano 21 czerwiec 2013 - 15:58 Wiele razy widziałem to na serverach (głównie PVP), ale nigdy nie wnikałem jak to zrobić, dzięki tobie już tak, thx za poradnik leci Like! Diaxy: 2 Do góry #13 wercy wercy Znawca Użytkownik 314 postów wercy Napisano 20 październik 2013 - 22:00 Dobry poradnik, wszystko szybko tłumaczy. Diaxy: 0 Usunięte z powodu naruszenia regulaminu ~ Adikso Do góry #14 Dilker Dilker Nowy Użytkownik 29 postów Napisano 23 październik 2013 - 14:53 Dobry poradnik, krótki i na temat, właśnie czegoś takiego szukałem. Diaxy: 0 Do góry #15 fejm15 fejm15 Bywalec Użytkownik+ 179 postów fejm15 Napisano 23 październik 2013 - 15:36 Dobry poradnik Przyda sie Diaxy: 78 (jeżeli sygnaturka jest niezgodna z regulaminem, proszę o usunięcie, a nie dawanie warna/bana) Do góry #16 KredkaMan KredkaMan Bywalec Użytkownik 81 postów Estik Napisano 23 październik 2013 - 15:44 Fajne, przyda się dla tych którzy tego nie potrafili oraz na serwery pvp. Diaxy: 0 Do góry Jak zrobic dobry enchant W tym poradniku pokaże wam co zrobić aby jak mieć możliwie najlepsze enchanty na broń, narzędzie i zbroje. Czasami jest tak, że przesiadujemy długi czas na zabijaniu elitarnych zombie czy też trolli aby uzbierać ten 30 level. Najlepsza odpowiedź Zając333 odpowiedział(a) o 18:58: wydajność VI to szybki, dobreSzczęście III to więcej rzeczy wypada z jednej rudy superNiezniszczalność III to dłużej nie trzeba będzie go naprawiać bardzo dobre Odpowiedzi Feska odpowiedział(a) o 19:51 To zależy czy chcesz kilof do kopania tylko kamienia czy do rud. Jak tylko do kamienia polecam Wydajność V(po połączenia 2 enchantów wydajność IV w kowadle) i Niezniszalność III, natomiast jeśli do rud to szczęście III jeszcze do tego, ale ja polecam robić 2 kilofy V/III i V/III/III ponieważ czym więcej enchantów tym mniej razy można go naprawiać :) Jezeli chcesz dostac giftcode do minecrafta, wejdz w link [LINK] Wszystko wpozio tylko mending by się przydał Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
Patyk (ang. Stick) jest materiałem używanym do tworzenia wielu przedmiotów i narzędzi. Istnieje 68.4% szansy na znalezienie od 1 do 12 patyków w bonusowej skrzyni. Wiedźma pośmiertnie może upuścić 0 - 6 patyków. Patyk można złowić w charakterze bezużytecznego przedmiotu. Uschnięty krzew po zniszczeniu może upuścić do 2 patyków. Zniszczone łódki upuszczają 2 patyki (tylko
zapytał(a) o 17:57 Jak zrobić Enchant w minecraftcie? Chodzi mi o to jak ulepszać itemy. Ostatnia data uzupełnienia pytania: 2012-01-29 18:46:54

Na tej stronie naszego poradnika do Minecrafta znajdziesz podstawowe informacje o Crafring Table. Dowiesz się jak go stworzyć oraz do czego służy. Do craftingu, czyli tworzenia przedmiotów

Dla mechaniki w Minecraft Dungeons zobacz MCD:Zaklinanie. Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami. Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji dodano zaklęte książki. Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania[] Nazwa Ikona Użytek Pozyskiwanie Stół do zaklinania Służy do zaklinania przedmiotów Biblioteczki Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30). Generowane w twierdzach do endu i w niektórych budynkach wioski. Lazuryt Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 na jedno użycie). Wykopując złoże lazurytu lub handlując z osadnikiem o profesji kapłan. Kowadło Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć. Kamień szlifierski Służy do usuwania wszystkich zaklęć nie będących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu usuwając zaklęcia. Zaklęta książka Można łączyć z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu Zaklinając książkę w stole do zaklęć. Można znaleźć w różnych strukturach. Poziomy zaklęć[] Standardowy przykład stanowiska do zaklinania Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30 poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy stołem do zaklinania, a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana biblioteczka. Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższym poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. Łagodny upadek III, będzie chronił lepiej niż Łagodny upadek II. Więcej o tym w akapicie Typy zaklęć. Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom. Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom. Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom. Instrukcja[] Aby zakląć przedmiot: Na stole do zaklinania należy:[] Przygotować lazuryt (koszt jednego użycie wynosi 1-3 lazurytu). Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć). Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz lazuryt do odpowiedniego miejsca. Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia. Po kliknięciu jednej z trzech opcji, przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać. Schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i lazuryt jeśli jest). W kowadle należy:[] Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć). Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj i materiały, które go tworzą (elytry tworzą błony fantoma) Jeżeli chcesz zakląć zaklętą książką, weź i ją. Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie włóż drugi element/zaklętą książką lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia). Weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła. Tryb kreatywny[] W trybie kreatywnym działa to tak samo tylko, że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania i w kowadle. Komendą[] Zaklinać można komendą /enchant. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie na od pierwszego do maksymalnego poziomu. Usuwanie zaklęcia[] Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu należy umieścić przedmiot w kamieniu szlifierskim. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia. Typy zaklęć[] EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry. Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zakląć na stole do zaklęć. Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zakląć tylko używając zaklętej książki w kowadle. EID Zaklinane Przedmioty Nazwa (Java Edition) Nazwa angielska (Java Edition) Nazwa (Bedrock Edition) Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis Zaklęcia zbroi[] 0 Ochrona Protection Ochrona Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. 1 Ochrona przed ogniem Fire protection Ochrona przed ogniem Ochrona przed ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. 2 Łagodny upadek Feather falling Powolne opadanie Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca). 3 Ochrona przed wybuchem Blast protection Ochrona od wybuchów Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. 4 Ochrona przed pociskami Projectile protection Ochrona przed pociskami Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. 5 Oddychanie Respiration Oddychanie Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda 6 Wydajność pod wodą Aqua affinity Powinowactwo wodne Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I 7 Ciernie Thorns Ciernie Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi +2% szansy na zadanie obrażeń Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu) zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka) obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc 8 Szybkie skradanie Swift Sneak Szybkie skradanie Powoduje, że gracz szybciej chodzi kucając. III Można znaleźć tylko w mieście Deep Dark 9 Głębinowy wędrowiec Depth strider Głębinowy wędrowiec Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.) Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego. Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo. Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Mroźny piechur. 10 Mroźny piechur Frost walker Spacer po lodzie Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. II +1 do zasięgu zamrażania. Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Głębinowy wędrowiec. 11 Prędkość dusz Soul speed Szybkość dusz Umożliwia szybsze poruszanie się na piasku i glebie dusz. III Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. Zaklęcia broni[] 12 Ostrość Sharpness Ostrość Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów". 13 Pogromca nieumarłych Smite Pogromca nieumarłych Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zzombifikowane pigliny,Zogliny, Szkielety, Witherowe Szkielety, Zombie Osadnicy, Posuchy, Tułacze, Utopce, Withery, Fantomy oraz nieumarłe konie. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów". 14 Zmora stawonogów Bane of arthropods Zmora stawonogów Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych". 15 Odrzut Knockback Odrzut Odrzuca moby. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. 16 Zaklęty ogień Fire aspect Zaklęty ogień Moby stają w ogniu. II serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. 17 Grabież Looting Grabież Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości. 18 Szerokie ostrze Sweeping edge Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. III 19 Moc Power Moc Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy: I: II: III: IV: V: 20 Uderzenie Punch Uderzenie Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle. 21 Płomień Flame Płomień Strzały i moby stają w płomieniach. I Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT. 22 Nieskończoność Infinity Nieskończoność Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa". 23 Lojalność Loyalty Lojalność Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. III Krótszy czas powrotu. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". 24 Porażenie Channeling Przekierowanie Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. I Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". 25 Przebicie Impaling Przebicie Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. V Każdy poziom zwiększa obrażenia o 26 Torpeda Riptide Prąd odpływowy Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. III Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność". 27 Szybkie ładowanie Quick charge Szybkie ładowanie Skraca czas ładowania kuszy. III Każdy poziom skraca czas ładowania o sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki. 28 Wielostrzał Multishot Wielostrzał Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. I Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie". 29 Przeszycie Piercing Przebijający Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. IV Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał". Zaklęcia narzędzi[] 30 Wydajność Efficiency Wydajność Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. V +10% prędkość wydobycia. Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. 31 Jedwabny dotyk Silk Touch Jedwabny dotyk Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. Są jednak wyjątki takie jak, np. spawner potworów. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie rudy. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Szczęście. 32 Niezniszczalność Unbreaking Niezniszczalność Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. III I: 94,42% więcej, II: 176,09% więcej, III: 288,88% więcej. Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło. 33 Szczęście Fortune Fortuna Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej), II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej), III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej). Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Jedwabny dotyk. 34 Morska fortuna Luck of the Sea Morska Fortuna Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego 35 Przynęta Lure Przynęta Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III -1% na złowienie przedmiotów innych, niż sekund oczekiwania na rybę. Inne zaklęcia[] 36 Wszystkie narzędzia i zbroja Naprawa Mending Naprawa Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność". Klątwy[] 37 Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy Klątwa uwiązania Curse of Binding Klątwa wiązania Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. I Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu. Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. 38 Wszystkie narzędzia i zbroja Klątwa znikania Curse of Vanishing Klątwa znikania Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. I Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true. Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. Nadchodzące[] Nie istnieje Cleaving Nie istnieje Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. III Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. Tylko nieoficjalne snapshoty walki. Galaktyczny Alfabet[] Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć. Historia[] 30 września 2011 Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania. 1 października 2011Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen. 3 października 2011Ujawniono pierwsze obrazy gracza noszącego zaklętą zbroję. BetaBeta Prerelease 3 Dodano stół do mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym. Beta Prerelease 4Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako powolne zaklinanie w trybie do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć. Pełna wersja dodano zaklinanie. zaklinać nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym. 12w06aŁuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby. ?Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50 poziom. maksymalną poziom zaklinania z 50 do można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania w przedmiotów w piecu. 12w23aBłysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy. Dodano można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe. 1Dodano komendę /enchant za pomocą, której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0 co powodowało niemożliwość zaklinania na ochronę. błąd teraz zaklinać książki można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle. trzeba używać lazurytu do zaklinania w stole do najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuję się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: "Odrzut II?...".Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji Prerelease poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami. z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast „Nieskończoność I” jest „Nieskończoność”. 15w47bNożyc nie można już zakląć na jedwabny dotyk. 15w47cNożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na jedwabny dotyk. dźwięki do stołu do zaklinania. nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć. MineCon Earth (2017r.)Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości "aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów". można teraz zaklinać w stole do zaklęć. Dodano kamienie szlifierskie. 18w48aDodano recepturę na kamień szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, oraz gracz otrzymuje zwrot doświadczenia. przedmioty świecą teraz w ciemności. ?Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów. można teraz zakląć na efektywność, szczęście i jedwabny dotyk. Postępy[] Osobny artykuł: Postępy. Minecraft IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda ZaklinaczZaklnij przedmiot używając stołu do zaklęćDiamenty! — minecraft:story/enchant_item — Ciekawostki[] Zamiana plików " z kopią " z nazwą " pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder 'font'). Edytując plik " w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów. Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane. Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem). Hełm z zaklęciem "Oddychanie" przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą. Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof. Zgłaszanie błędów[] Błędy z zaklinaniem zgłaszaj tam. Eksplozja jest fizycznym wydarzeniem w świecie Minecraft spowodowanym przez TNT, creepery, Withera lub ogniste kule ghastów. Wybuch może zniszczyć pobliskie bloki, zabić moby i gracza, a także wzniecić ogień. Wielkość – zapalenie TNT sprawia, że jego wielkość zmienia się w 0,98 × 0,98 × 0,98 bloku. Siła – siła eksplozji określa promień wybuchu. Wither w momencie obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Typ Zbroja Wytrzymałość Patrz Wytrzymałość Odnawialne Tak (oprócz kolczugowego i netherytowego) Możliwość grupowania Nie Rzadkość Pospolita Hełm (ang. Helmet) – część zbroi. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę mobom i graczom. Otrzymywanie[] Wytwarzanie[] Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów - skóry, żelaza, diamentu, tarczek lub złota. Składniki Wejście » Wyjście 5 Skór lubSztabek złota Sztabek żelaza lubDiamentów Ulepszanie[] Składniki Receptura ulepszania Diamentowy hełm,Sztabka netherytu Ulepsz sprzęt Naturalne generowanie[] Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Kresu (szansa wynosi zawsze pojedynczo. Handel[] Kolczuga może zostać pozyskana od osadnika o profesji zbrojmistrza. Łup[] Zombie i szkielety czasem tworzą się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i świnie zombie zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik. Zastosowanie[] Hełm pochłania więcej obrażeń niż buty, lecz jest mniej wytrzymały. Szkielety i zombie również mogą nosić hełmy - od wersji 12w32a chroni je to przed słońcem. Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona. Wytrzymałość[] Poniższa tabela przedstawia ile punktów obrażeń może przyjąć zbroja, zanim się zniszczy. Materiał Skórzany 55 Złoty 77 Kolczy 165 Żelazny Skorupa żółwia 275 Diamentowy 363 Netherytowy 407 Wartości danych[] Przedmiot Id słowne Id numeryczne[Tylko Bedrock Edition] Skórzana czapka leather_helmet 298 Hełm kolczy chainmail_helmet 302 Żelazny hełm iron_helmet 306 Diamentowy hełm diamond_helmet 310 Złoty hełm golden_helmet 314 Netherytowy hełm netherite_helmet 748 Gracz w hełmie Historia[] Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych Indev 9 lutego 2010Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy. 18 lutego 2010Dodano możliwość tworzenia hełmów. Pełna wersja tą wersją wszystkie rodzaje hełmy miały taki sam poziom ochrony (). Teraz wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane. czapka może być barwiona. nowe dźwięki zbroi. oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złoty i żelazny samorodek Pocket Edition Alpha zbroję, a wraz z nią hełmy. buty mogą generować się w wioskach. czapka może być barwiona. Console zbroję, a wraz z nią hełmy. JFhXw. 33 477 38 28 316 426 10 81 104

jak zrobic dobry enchant w minecraft